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能力 能力一覧 能力一覧 診断で表示される能力の一覧です。 ワープする 心を読む 時を操る 過去の出来事を再現する 未来を予知する 瞬間移動する モノ・ヒトの位置を入れ替える 空間を歪める 火(熱)を操る 氷(冷気)を操る 光を操る 闇を操る 電気を操る 音を操る 風(空気)を操る 水(液体)を操る 霧・煙を操る 石・土・砂を操る 紙を操る 鎖を操る 薬を操る 天候を操る 地震を起こす 毒を操る 人形を操る 宙に浮く・空を飛ぶ ダメージを反射する 物体の大きさを変える 武器を生み出す 壁を生み出す 分身を生み出す 幻を生み出す 爆弾・火薬を生み出す 他人に変身する 動物に変身する 透明になる 治癒する 攻撃力を上昇させる 防御力を上昇させる 跳躍力を強化する 弱点を見抜く 危険を感知する 五感を強化する テレパシー 心を読む 精神を乗っ取る 記憶を操る 相手を眠らせる 夢を操る 嘘を見抜く 死者を操る 植物を操る 動物を操る 人間以外のモノと会話できる 相手の能力をコピーする
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テレビ朝日系列 テレビ朝日 2022年11月 ローカル特別セールス @EX テレビ朝日 + ... FIFAワールドカップ64 日本戦完全スコア予想!開幕1週間前SP! 2022年11月14日1時00分~1時30分全社絨毯の上にカラー表記 0’30”…Canon キヤノンマーケティングジャパングループ、Meta Quest、Rakuten Card(PT) FIFAワールドカップ64 祝!W杯開幕!開幕戦超直前スペシャル生放送 2022年11月21日0時30分~0時59分絨毯の上にカラー表記 0’30”…ソニー銀行、Rakuten Card(PT) @KFB福島放送 + ... クイズ!ふくしまのイッピン ココリコ遠藤 アルピー平子 ゆめっぺが県産品を応援! 2022年11月2日19時00分~19時55分絨毯の上に 郡山テアトル 以外カラー表記 0’30”…★SAPPORO、朝日新聞、郡山テアトル(0’15”×2)、alpha アルファ電子株式会社(ロゴは1’30”仕様・0’15”×2)、黒澤コーポレーション(0’15”×2)、天藤製薬(PT)、TRUSS HOME(PT)、福島民友新聞社(PT)(0’15”×2)、Shop Japan(PT・CM=True Sleeper) ふくしまふるさとCM大賞 2022年11月12日13時30分~14時30分絨毯の上に グリーンレンタル株式会社 以外カラー表記 2’00”…すべてを地域のために 東邦銀行(0’15”×8) 0’30”…佐藤燃料株式会社(0’15”×2)、Lion D'or(リオン・ドール)(0’15”×2)、福島創価学会(0’15”×2)、グリーンレンタル株式会社(0’15”×2) @HAB北陸朝日放送 + ... 第21回HABふるさとCM大賞 2022年11月20日16時00分~17時25分※=絨毯の上にカラー表記 前半 1’00”…NEC※ 0’30”…ホクショー株式会社、菊姫(0’15”×2)、北陸電力、明治安田生命、環境公害研究センター、SEIKYO SHIMBUN 後半 0’30”…Fujitsu 富士通Japan、YOKOHAMA、株式会社国土開発センター(0’15”×2)、TONAMI(0’15”×2)、JAグループ石川(0’15”×2)、北陸銀行(0’15”×2)、ミル総本社(PT) ブロックネット(中四国) + ... ずん&関根麻里 気になる瀬戸内系気になるバズりの達人(KSB瀬戸内海放送) 2022年11月26日14時00分~14時55分全社絨毯の上にカラー表記KSB・HOME・yab・eat 4局ネット 前半 1’00”…住友金属鉱山 0’30”…Yakult(0’15”×2)、TOYOTA(0’15”×2)、mizkan(0’15”×2)、MITSUBISHI ELECTRIC、第一三共ヘルスケア(0’15”×2) 後半 0’30”…meiji、松山大学(0’15”×2)、アクト中食(0’15”×2)、ヒガシマル醬油(0’15”×2)、朝日新聞、天藤製薬(PT)(0’15”×2)、ゼリア新薬(PT) ブロックネット(九州) + ... 大分ととのいました!?~おんせん県でサウナツアーズ~(OAB大分朝日放送) 2022年11月19日15時30分~16時25分全社絨毯の上にカラー表記OAB・KBC・NCC・KAB・KKB 5局ネット 前半 0’30”…TOYOTA、MITSUBISHI ELECTRIC、天藤製薬、NEXCO西日本(PT)、アサヒビール(PT)、いなば食品(PT)、宝くじ(PT) 後半 0’30”…ASO HUMANEY CENTER、現場市場、アサヒ緑健、アデランス、びっくりドンキー(PT) 0’15”…AEON(イオン株式会社・PT) + AC JAPAN(PT)
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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【妄想属性】脳内 【作品名】【韓国】 韓国政府、臨時政府樹立日を間違う…17年間、間違った日を盛大に祝っていたことが発覚 [09/22] 【名前】基礎能力 【属性】基礎能力そのもの 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】あらゆる全てを破壊できる攻撃力より強い攻撃力より強い…を無限に繰り返した攻撃力より強い 【防御力】自分の攻撃で無傷 【素早さ】あらゆる全てより速い素早さより速い素早さより速い…を無限に繰り返した素早さより速い 【特殊能力】無し 【長所】普通に強い 【短所】常時発動能力には簡単に負ける 個性が無い 596 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 00 28 48 常時発動能力より素早くね? 597 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 00 29 12 攻撃力というがどんな攻撃かよく分からんのだが 599 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 00 31 55 597 普通のパンチとかじゃね 【攻撃力】成人男性並の奴にどんな攻撃かよく分からんとは言わないし 601 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 00 34 26 596 サブヒロインDとかうんこを食べし者みたいな能力の事だと思う 618 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 02 11 48 基礎能力はジャパネット>基礎能力>シシオでいいだろう。 攻防速が同じで勝利能力だけないし。
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能力値 【見方】 能力値の種類 <戦闘>…戦闘状態の時の数値による補正 <探索>…ダンジョン探索の時の数値による補正 <知識>…情報調査や危機的状況の時の数値による補正 能力値割り振り 130点から好きなように割り振る。最低1、最大20 STR 筋力の値。 <戦闘1>物理ダメージに補正(ダメージボーナス) <戦闘2>投てきの射程。1~10で隣接、11~15で射程2、16~20で射程3 <探索>筋力対抗、持っていける物が増える <知識>特になし CON 頑丈さの値。 <戦闘>HP、毒物や火傷に関する抵抗力 <探索>スタミナが多くなり、より多くの時間動ける。継続的にHPが回復 <知識>特になし POW 魔力の値。 <戦闘>MP、魔法ダメージに補正 <探索>継続的にMPが回復 <知識>特になし DEX 敏捷・器用の値。 <戦闘>行動順、回避 <探索>鍵開けや修理がしやすくなる <知識>特になし APP(仮) 容姿の値。 <戦闘>特になし <探索>交渉が上手くいきやすい <知識>情報を入手しやすい SIZ 体格の値。 <戦闘>物理ダメージに補正 <探索>より遠くまで視認できる <知識>狙われやすい INT 知力の値。 <戦闘>特になし <探索>より良い宝を得やすい <知識>技能の成長速度が速い EDU 精神力(魔法職のみ)の値。 <戦闘>魔法ダメージ・精神汚染に対する抵抗力 <探索>技能値をより多く取得できる <知識>魔法の成長速度が速い 勇気 そのキャラクターの勇気の値。職業毎に設定されている <戦闘>度胸試し、重要なスキル <探索>突破口を見つける、捨て身の行動ができる <知識>生存確率が上がる HOPE 作成時。勇気×10が現在HOPE、勇気×20が最大HOPE そのキャラクターの希望の値。一定以上減少すると能力が低下する。 <戦闘>死亡時に10減少 <探索>技能として使用 <知識>技能として使用 AG 勇気×10ずつ、【AP】で上昇する <戦闘>スキルコスト <探索>スキルコスト <知識>スキルコスト 技能割り振り (EDU+INT)x10を自由に割り振る。技能最大値は最大値が設定されているもの以外は70%。 職業技能…初期値が存在する技能 その他の技能…初期値が0の技能。職業によって追加される技能以外は取得できる ダメージボーナス STR+SIZの値で決定する。近接武器のみ関係する 【2~10】→-10 【11~20】→0 【21~30】→+1d6 【31~40】→+2d6 マジックボーナス POW+EDUの値で決定する 【2~10】→0 【11~20】→+1d6 【21~30】→+2d6 【31~40】→+3d6 【41~50】→+4d6 DEX加算値 DEXの値で変動する 【1~5】→0 【6~10】→+2 【11~15】→+4 【16~20】→+8 HP・MPについて HP (CON+SIZ)x2+職業毎の固定値 MP (POW+EDU)+職業毎の固定値 防御力・精神力について 防御力 追加耐久であり、攻撃を受けるたびにダメージ分だけ減少する。 R毎に一定量回復する(職業によっては回復力を伸ばすことが出来る) 職業毎に補正がかかる 精神力 魔法職のみが初期から保有する数値 魔法ダメージを減らすことが出来る 減らせるが、最低ダメージは発生する(0には出来ない) ダメージについて ソフトダメージ 凡そ全てのダメージ 機械、乗り物、建造物に対しては〈最低ダメージ〉となる ハードダメージ 機械、乗り物、建造物に対して有効なダメージ 上記三種以外に対しては〈命中-95%〉となる 最低ダメージ どれだけ固い相手にも最低限通るダメージ(ダイスの最低値:3d6なら3) 固定値のダメージは加算されない 状態異常によるダメージは1固定 ダメージ無効化スキル使用時のみ発生しなくなる
https://w.atwiki.jp/fifa09/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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やあ諸君、今日も元気に厨二能力授与しとるかな?(某博士風) 「能力を考えたいのに上手くいかない」「考えた能力をまとめられない」などなど せっかく意気込みはあるのになかなか形にできない人はちゅうもーく! 【第一章】~基本は一緒~(1)属性 (2)『武器』 (3)『特殊能力』 (4)『身体能力』 (5)『制約』 【第二章】~実際に考えてみる~能力の『お題』から考える(例)『風属性の能力下さい><』(1)発想を並べる (2)組み合わせてみる (3)仕上げ、最終調整 『すでにある能力』から考える(例)「禁書っぽい能力下さい><」(1)まずは理解しよう (2)実際に応用してみよう。 (3)仕上げ、最終調整 『能力名』から考える(例)四字熟語辞典を開いてみる(1)文字を変えてみる (2)文字からイメージを膨らませる (3)仕上げ、最終調整 『ネタ能力』を考える 【第三章】~注意すること~ 【終章】~贈る言葉~ 【第一章】~基本は一緒~ 厨二能力ということで、まずはその構成要素を上げてみよう。 色々なものがあるけど、結局は下の5つに集約するハズだ。 (1)『属性』 (2)『武器』 (3)『特殊能力』 (4)『身体能力』 (5)『制約』 大雑把な分け方だけど、感覚をつかむ程度の意味合いなのでこれで十分だと思う。 (1)属性 『属性』はそのまま、炎や水、光や闇なんかだね。 「機械」や「吸血鬼」なんかもある意味属性と言えるかも知れない。 『属性』を決めてやれば、それを基に色々と発展させていくことができるぞ! (2)『武器』 『武器』は攻撃手段、剣や銃なんか以外にも鋭い爪や炎の翼なんかも。 『属性』との組み合わせで特色を出したり、能力の方向性を決めたりできるぞ! やっぱり能力は「戦闘するためのもの」という意味合いも強いので、そういう意味でも重要な部分。 (3)『特殊能力』 『特殊能力』は様々なものが考えられる、これが能力の核になることも多い。 思いつきをメモっておいて色々いじくり回したりしてみるのもいいかもしれない。 多種多様になる分、授与者の腕の見せ所でもある。 思いつかない場合でも悩まずシンプルに行ってみよう、意外とよい能力になるかも? (4)『身体能力』 『身体能力』はバランスをとる為のもの。 武器持ちの能力者ではちゃんと考えておかないとまず質問がくると思っていい。 身体能力がバカみたいに高いだけで強力な能力になることがよくあるので注意。 個人的な感覚も大分入るが、「常人(普通)<達人(強い)<人外(超強い)」となっている。 近接型の戦闘能力は「常人と達人の間~達人まで」が基準となっているように感じる。 (5)『制約』 『制約』もバランス調整だが、『身体能力』よりも拘束力が強い。 ロールの腕や描写のしかたで身体能力はかなり変動するが、『制約』は明文化してやれば明確なルールとなる。 「能力を思いついたけど明らかに強すぎる……」と思ったなら、制約で抑えて使えるレベルにしてみよう! まあ、色々と書き並べたけど流し読みでいい。 慣れてくればほとんど無意識でやっていることを、わざわざ文字にしただけに過ぎない。 ぶっちゃけ無視してくれても能力は考え付くので、参考までにということで。 【第二章】~実際に考えてみる~ それでは実際に考えてみよう。 ……といっても、「どこから考えればいいか分からない」人も多いはず。 とりあえず、3つに分類してみよう。 ただし、これらはお互いに重なり合う部分も多いし、とりあえず分けただけなのでこだわる必要はないぞ! 能力の『お題』から考える 一番オーソドックスになるであろう、能力作成の起点。 「~な能力ください!」に答える場合はコレとなる。 属性だったり、剣や銃などの武器だったり、吸血鬼やロボといった人外etc.... 最初はこのパターンが一番考えやすいかも知れない。 (例)『風属性の能力下さい><』 (1)発想を並べる 『属性』→風に決定済み 『武器』→風を纏った剣、風弾を打ち出す銃、カマイタチを発生させて攻撃etc.... 『特殊能力』→風の防護壁で攻撃を遮断、風を操り空を飛べるetc.... 『身体能力』→剣士なら高くないと戦えない、魔術師系なら打たれ弱さでバランスを取るetc.... 『制約』→チャージしないと使えない、一定使用ごとにインターバル、反動ダメージetc.... こんな風に並べたものを組み合わせるだけで能力になりそうな気がしないかな? (2)組み合わせてみる 『風』を纏った『剣』を使う能力、『数レスの間チャージ』することで強力な技を使える。 『カマイタチの飛ぶ斬撃』や『風の防護壁』などの使用が可能。 『剣士としても達人級の腕前』。 ほら、なんとなく形になってきたと思わない? (3)仕上げ、最終調整 【颶風天帝】 風の力を操る剣士 風の力をチャージするほど強力な風を操ることができる。 チャージ無し 強化:剣が風を纏い、一撃の威力を重くする 1レスチャージ カマイタチ:剣で薙ぎ払った軌道からカマイタチが発生し飛んでゆく ブースト:柄から風を吹き出し、剣を構えた状態で高速で突進する 2レスチャージ 風陣結界:風で防護壁を生み出す。銃弾程度なら弾くことが可能。 飛行:足元に風を生み出し、発動したレスで自由に空を飛べる。 3レスチャージ 巨大風弾:直径3m程の巨大な風弾を発射する、着弾点で弾けて無数のカマイタチを発生 強力故に発射する時の隙も大きい。 スペック:達人級の剣の腕前、それに必要な程度の身体能力 思いついたことを色々足しながら、最終的にバランスを考えてみる。 余裕があれば技などを足すことで「希望者に使う気を起こさせる」ことも重要。 できるだけ既存のものと被らないようにすることも大事だが、オリジナリティを追及して迷走するなら一旦シンプルな能力に立ち返ってみるのもいいだろう。 『すでにある能力』から考える これは主に版権物の能力から設定を流用するもの。 とはいえ、「版権能力そのまま」はあまりよろしくないとされているので自分の手を加える必要がある。 例えば属性を変えたり、一部を切りだしたり、強力な元ネタ能力を制約で縛りつけたりなどなど。 簡単そうに見えて、意外と独創性やバランス感覚を要求されたりする。 (例)「禁書っぽい能力下さい><」 (1)まずは理解しよう 「原子崩し(メルトダウナー)」 【解説】 麦野沈利が持つ能力。学園都市第四位を誇る超能力(レベル5)である。 本来『粒子』又は『波形』のどちらかの性質を状況に応じて示す電子を、 その二つの中間である『曖昧なまま』の状態に固定し強制的に操ることができる。 (とある魔術の禁書目録 Index (禁書wiki) より抜粋) とりあえずこの能力を基にしようと思う。 要求された元ネタが分からなくてもググって調べ、チャレンジすることも重要だぞ! さて、原作やアニメを知っている人なら「超破壊力のビームを乱射する能力」という印象があるが 原理を読むと『電子の固定』が基礎となる能力であることが分かる。 ここは解説ページなのでやたらと踏み込んだことは言わないが、原理だけを見れば要するに「ビームにして撃たなくてもいい」ことは分かると思う。 こうやって切りだしたり応用の方向性を変えて、オリジナリティを加えていく訳だ。 (2)実際に応用してみよう。 さっき「ビームにして撃たなくてもいい」と言ったが、どういう意味だろうか? つまり、遠距離からの射撃に拘らず、むしろ真逆の「接近戦向け」能力にすることも可能だということだ。 さて、『曖昧な状態の電子』を『拳』の周囲に『固定』すると……? こうやって「これをこうすればどうなるか」を考えて方向性を変えてやると、元ネタは分かるのに全く違う能力を仕上げることも可能になる。 このあたりに頭を悩ますことも多くなるだろうけど、アイデアは無限大だし考えるのはタダなんだから色々な方向に思考を巡らせて新しい能力にチャレンジしてみよう! (3)仕上げ、最終調整 【原子崩拳】 拳や肘、額などの狭い範囲に『曖昧な状態の電子』を固定する能力。 この『曖昧な状態の電子』は他の何からも干渉されない性質を有するため、疑似的な「壁」となり、それを強制的に動かすことで触れた対象を一方的に摩擦熱で溶解させる。 一度に『曖昧な状態の電子』を固定できるのは、自分の体上の2点までで、拳をやっと覆える程度の面積まで。 スペック:身体能力が常人より高め。 麦のんのコピー計画とかあったら生まれそうな能力ができ上がりました。 こんな感じで元ネタを分解して組み直し、新たなベクトルを加えることでオリジナリティを加えられます。 魔改造しまくればそれこそ「オリジナル」といえる程になるでしょう。 『能力名』から考える 個人的にはよくやる、名前先行型の能力起点。 文字を並べていく過程や、「これだ!」と思った能力名から発想を広げていくパターン。 言葉遊びが大好きな人にはピッタリだが、お題に対する適合性が悪いことも多かったりする。 (例)四字熟語辞典を開いてみる 実際にやってみた 【快犢破車】 「犢」は仔牛のこと。仔牛は車を破壊するぐらい元気な方が、立派に成長するだろう。子どもはやんちゃなぐらいの方が将来大成するの意。 このツッコミどころあふれる説明文が気に入ったのでこれを弄っていきます。 (1)文字を変えてみる 「快(かい)」…界、怪、灰、壊 「犢(とく)」…特、篤、徳、匿 「破(は)」…刃、覇、羽、波 「車(しゃ)」…者、舎、斜、射 こんな感じで、同じ読み(または似た読み)の漢字を並べてみます。 一字ごとに変換すればいいだけなのでやること自体は難しくないです。 今回は【壊犢覇者】という文字に変換してみました。 (2)文字からイメージを膨らませる 「車を破壊するほど元気」という意味不明な表現が気に入ったので 破壊の「壊」や「覇者」といった『いかにも』な文字を選んでいきました。 さて、「犢」は仔牛なので牛の人外。 「覇者」からパワー系の能力。 特殊能力を付加するなら「壊」をキーワードに持ってきたいところですかね? こうやって連想ゲームの様に色々な要素を文字から汲み出し、最終的に組み合わせていきます。 (3)仕上げ、最終調整 【壊犢覇者】 仔牛の人外、小さいながらも常人を圧倒するパワーを持つ。 何か物体を「壊す」度に成長し、更にパワーが上がっていく。 ただし動きは全体的に鈍い。 戦闘が終われば成長分はリセットされて仔牛に戻る。 パワー系故にシンプルにしすぎた感もありますが、基本はこんな感じです。 これから連想ゲーム的にさらに要素を増やし、やりすぎな部分を制約で抑えつつ複雑化することも可能です。 また、能力を考えているうちに違う要素が盛り込めそうな可能性に気づくことがあるでしょう。 その場合は文字を変えてみて、「違う要素の方に合わせる」柔軟な対応も必要です。 こだわりを持つ部分と柔軟に対応させる部分を上手く組み合わせていきましょう! 『ネタ能力』を考える ―――考えるな、感じろ。 電波を受信すれば自ずと新しい世界が見えてくる。 熟練の授与者であってもこの境地に到達できるものはほんの一握りである。 俺自身も時々受信できるけど、いつも受信できるわけじゃないし。 【第三章】~注意すること~ これで、少しは厨二能力を考えられるようになったかな? 余裕ができてきたら、ちょっと次のことを考えてみよう。 『授与してもらって嬉しい能力は何か?』 強い能力 「弱い能力で手を尽くしたい!」って人もいるけどやっぱり強い能力は欲しいよね。 だけどここでいう「強さ」は単純な破壊力だけでなく、応用性や拡張性も含めた「強さ」だ。 特に近頃は一人のキャラを大事に扱う傾向が強く、長く付き合うためにも特に応用性や拡張性が重要視される。 強すぎない能力 上の「強い能力」と矛盾するようだけど、「強すぎる能力」はハッキリ言って能力としては使いづらい。 常に空気読みスキルを必要とするだけでなく、応用を利かせる上でも【避難之民】が怖く動かせなくなる。 最終的に手に余ってさっさと戦死させてしまう、なんてことも。 「応用性」の為に、「制約」が必要になるということも心に留めておくといいかも知れない。 【終章】~贈る言葉~ これはチキンの独断と偏見によって描かれたガイドラインです。 『この通りにやれば完璧!』とはとてもじゃないけど言えません。 でも、能力の考案にチャレンジしたい人の参考に少しでもなれば…… そう思って恥を忍んで駄文を晒しているのです。 感想とか意見とかあれば 名前 コメント
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